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Fox Project

Studio :

Projet personnel

Début - Fin :

Jan 2018 - ?

Technologie :

Unity 2017.3 / C#

Taille de l'équipe :

2

Mon rôle :

Programmeur

Plateforme :

PC

Un homme et une créature mystique ont été séparé de leur familles lorsque la grande porte du refuge dans la montagne s'est fermée, prenez le contrôle de chacun pour ouvrir la porte en résolvant ses énigmes dispersées à travers la montagne.

Ce jeu est le projet de fin d'études de Kiyan Forestier, un ami game designer, je me charge de l'intégralité de la programmation et reste hors du game design excepté pour lui faire des retours. Le produit fini (une tranche verticale) doit être délivré en Juin 2018, à cette date j'aurais participé de la préproduction à la phase de polish, le guidant sur la planification et la structure des documents.

C'est mon premier jeu 3D et il contient un bon nombre d'interactions basées sur la physique. Cela constitue un challenge intéressant et me permet d'apprendre beaucoup en me poussant hors de ma zone de confort. Je m'occupe aussi du workflow du projet en général en apprenant à Kiyan à utiliser SourceTree (un client git graphique) et en créant de petits outils dans Unity pour lui faciliter le level building.

Vous pouvez suivre le développement du projet en me suivant sur Twitter pour voir des gifs ou sur Mastodon pour un point de vue plus complet.

Ci-dessous vous trouverez l'exécutable Windows le plus récent ainsi que son code source (dossiers Unity Assets et ProjectSettings) sans les fichiers du renard car il a été acheté sur l'Unity Assets Store et le modèle 3D de l'humain qui provient de mixamo.com.